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Cursor 做游戏

内置 AI 的代码编辑器,边写边补全、对话改代码

Cursor 是一个内置强大 AI 的代码编辑器(基于 VS Code)。它既能像普通编辑器一样让你看代码,又能让 AI 整段生成、对话式修改。介于「自己写」和「全交给 AI」之间,适合想边做边学、又不想全程手写的人。

✓ 适合谁

  • · 想一边做游戏、一边大致看懂代码
  • · 喜欢图形化编辑器,不爱纯命令行
  • · 做中小型 2D/3D 游戏

⚠ 开始前要知道

  • · Cursor 有免费额度,进阶功能需要付费;访问通常需要科学上网。
  • · 它是编辑器,运行游戏还是要靠 Godot。
  • · 美术和音乐仍需另外准备。

完整流程

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    第一步:安装游戏引擎 Godot

    约 10 分钟 · 很简单

    先装免费轻量的 Godot,能新建并打开空项目即可。

    ✓ 做完后:能打开 Godot 并新建空项目。

    下载 Godot 引擎
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    第二步:下载并安装 Cursor

    约 15 分钟 · 简单

    去 Cursor 官网下载安装,打开后用它打开你的 Godot 项目文件夹。

    熟悉一下:左边文件、中间代码、右边(或快捷键唤出)和 AI 对话。

    ✓ 做完后:Cursor 打开了你的项目,能唤出 AI 对话框。

    💡 Cursor 有免费额度,进阶功能需付费,访问通常需科学上网。

    下载 Cursor
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    第三步:想清楚做什么游戏

    约 10 分钟 · 动脑不动手

    用一两句话描述玩法、画面、操作,越具体越好。

    💬 可以这样对 AI 说:

    我想做一个 2D 横版小游戏:控制角色左右移动、按空格跳跃,躲开从右边飞来的障碍物,碰到就结束、躲过加分。

    ✓ 做完后:你能用几句话讲清玩法和规则。

    💡 第一款挑一个一句话能讲完的小游戏。

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    第四步:让 Cursor 生成游戏框架

    约 30 分钟 · 核心步骤

    在对话里描述需求,让它生成 Godot 用的代码;它会直接写进你打开的文件。

    按提示在 Godot 里运行查看,报错把错误贴回给它改。

    💬 可以这样对 AI 说:

    在我打开的 Godot 4 项目里,帮我实现上面这个游戏的基础框架:角色移动、跳跃、从右边生成障碍物、碰撞判定。把代码写到合适的文件里并告诉我怎么运行。

    ✓ 做完后:运行后能控制角色移动跳跃、躲避障碍物。

    ⚠ 卡住了:报错把错误贴回给 Cursor 让它改;它会把代码写进编辑器,你能顺便看到它做了什么,适合边做边学。

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    第五步:准备美术素材

    约 30-60 分钟 · 看要求多高

    用 AI 生成(如 LiblibAI、即梦)或去免费素材站拿(Kenney、itch.io),放进项目后让 Cursor 帮你接入。

    💬 可以这样对 AI 说:

    我把角色图片放进了 assets 文件夹,帮我把游戏里的方块换成这张图。

    ✓ 做完后:游戏画面换成你准备的素材。

    去「美术素材 · 2D」板块找工具
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    第六步:加音效和音乐

    约 30 分钟 · 锦上添花

    配上 BGM 和音效,让它帮你接进游戏。

    💬 可以这样对 AI 说:

    我放了跳跃音效和背景音乐文件,帮我接进游戏:跳跃时播放音效,进游戏循环播放背景音乐。

    ✓ 做完后:操作有音效、游戏有背景音乐。

    去「音频」板块找工具
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    第七步:试玩与迭代

    时间不定 · 最花时间的环节

    反复运行、逐步完善,每次只改一处方便定位问题。

    💬 可以这样对 AI 说:

    帮我加一个计分显示在左上角,并加一个游戏结束后能重新开始的界面。

    ✓ 做完后:新功能逐个加上,游戏越来越完整。

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    第八步:导出并发布

    约 30 分钟 · 临门一脚

    在 Godot 里导出,步骤可让 Cursor 教你;做好后可发布到 Steam、itch.io,并来 dogames 宣传。

    💬 可以这样对 AI 说:

    帮我把这个 Godot 4 游戏导出成网页版,一步步教我操作。

    ✓ 做完后:得到能运行的成品,别人能玩到。

    去 dogames 宣传你的游戏

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