用 Cursor 做游戏
内置 AI 的代码编辑器,边写边补全、对话改代码
Cursor 是一个内置强大 AI 的代码编辑器(基于 VS Code)。它既能像普通编辑器一样让你看代码,又能让 AI 整段生成、对话式修改。介于「自己写」和「全交给 AI」之间,适合想边做边学、又不想全程手写的人。
✓ 适合谁
- · 想一边做游戏、一边大致看懂代码
- · 喜欢图形化编辑器,不爱纯命令行
- · 做中小型 2D/3D 游戏
⚠ 开始前要知道
- · Cursor 有免费额度,进阶功能需要付费;访问通常需要科学上网。
- · 它是编辑器,运行游戏还是要靠 Godot。
- · 美术和音乐仍需另外准备。
完整流程
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第一步:安装游戏引擎 Godot
⏱ 约 10 分钟 · 很简单
先装免费轻量的 Godot,能新建并打开空项目即可。
✓ 做完后:能打开 Godot 并新建空项目。
下载 Godot 引擎 ↗ - 2
第二步:下载并安装 Cursor
⏱ 约 15 分钟 · 简单
去 Cursor 官网下载安装,打开后用它打开你的 Godot 项目文件夹。
熟悉一下:左边文件、中间代码、右边(或快捷键唤出)和 AI 对话。
✓ 做完后:Cursor 打开了你的项目,能唤出 AI 对话框。
💡 Cursor 有免费额度,进阶功能需付费,访问通常需科学上网。
下载 Cursor ↗ - 3
第三步:想清楚做什么游戏
⏱ 约 10 分钟 · 动脑不动手
用一两句话描述玩法、画面、操作,越具体越好。
💬 可以这样对 AI 说:
「我想做一个 2D 横版小游戏:控制角色左右移动、按空格跳跃,躲开从右边飞来的障碍物,碰到就结束、躲过加分。」
✓ 做完后:你能用几句话讲清玩法和规则。
💡 第一款挑一个一句话能讲完的小游戏。
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第四步:让 Cursor 生成游戏框架
⏱ 约 30 分钟 · 核心步骤
在对话里描述需求,让它生成 Godot 用的代码;它会直接写进你打开的文件。
按提示在 Godot 里运行查看,报错把错误贴回给它改。
💬 可以这样对 AI 说:
「在我打开的 Godot 4 项目里,帮我实现上面这个游戏的基础框架:角色移动、跳跃、从右边生成障碍物、碰撞判定。把代码写到合适的文件里并告诉我怎么运行。」
✓ 做完后:运行后能控制角色移动跳跃、躲避障碍物。
⚠ 卡住了:报错把错误贴回给 Cursor 让它改;它会把代码写进编辑器,你能顺便看到它做了什么,适合边做边学。
- 5
第五步:准备美术素材
⏱ 约 30-60 分钟 · 看要求多高
用 AI 生成(如 LiblibAI、即梦)或去免费素材站拿(Kenney、itch.io),放进项目后让 Cursor 帮你接入。
💬 可以这样对 AI 说:
「我把角色图片放进了 assets 文件夹,帮我把游戏里的方块换成这张图。」
✓ 做完后:游戏画面换成你准备的素材。
去「美术素材 · 2D」板块找工具 → - 6
第六步:加音效和音乐
⏱ 约 30 分钟 · 锦上添花
配上 BGM 和音效,让它帮你接进游戏。
💬 可以这样对 AI 说:
「我放了跳跃音效和背景音乐文件,帮我接进游戏:跳跃时播放音效,进游戏循环播放背景音乐。」
✓ 做完后:操作有音效、游戏有背景音乐。
去「音频」板块找工具 → - 7
第七步:试玩与迭代
⏱ 时间不定 · 最花时间的环节
反复运行、逐步完善,每次只改一处方便定位问题。
💬 可以这样对 AI 说:
「帮我加一个计分显示在左上角,并加一个游戏结束后能重新开始的界面。」
✓ 做完后:新功能逐个加上,游戏越来越完整。
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第八步:导出并发布
⏱ 约 30 分钟 · 临门一脚
在 Godot 里导出,步骤可让 Cursor 教你;做好后可发布到 Steam、itch.io,并来 dogames 宣传。
💬 可以这样对 AI 说:
「帮我把这个 Godot 4 游戏导出成网页版,一步步教我操作。」
✓ 做完后:得到能运行的成品,别人能玩到。
去 dogames 宣传你的游戏 ↗
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